C++ dla początkujących

Wojciech Szymański
wydawca: Dobry ebook
Wersja elektroniczna
12.70zł
ISBN: 978-83-60863-08-4

Jak szybko opanować podstawy C++

Pewnie zastanawiasz się teraz dlaczego miałbyś kupić tego eBooka skoro na rynku jest duża ilość publikacji dotyczących języka C++. I dlatego przed podjęciem decyzji wysłuchaj mnie do końca.

Po pierwsze.

Ebook jest zbiorem przykładów ułożonych według stopnia trudności. Wyjaśnienie każdego z nich składa się z 3 etapów: kodu programu, tekstu, który pojawi się na ekranie komputera oraz opisu.

Dzięki precyzyjnej analizie każdego przykładu, będziesz mógł nie tylko zrozumieć ale także zastosować C++ w praktyce.

W przeciwieństwie do standardowej książki będziesz mógł skopiować kod źródłowy zprzykładu i wklejać do Twojego edytora. Dzięki temu będziesz mógł od razu testować omawiany przykład.

Po drugie.

Dzięki temu eBookowi poznasz m.in.:

  • Podstawowe instrukcje: strukturę kodu źródłowego, najczęściej używane operatory w C++, znaki specjalne formatujące tekst oraz typy zmiennych.
  • Wyrażenia warunkowe i pętle: „if”, „while”, „do while”, „for”, „switch” i „goto”.
  • Tablice: ogólne informacje na temat tablic, jak pobrać wartości poszczególnych elementów tablicy i wypisać je na ekranie, co to są tablice znakowe, jak wyszukać ciąg znaków tablicy i wiele innych podstawowych algorytmów używanych przy pracy z tablicami.
  • Funkcje: ogólne informacje na temat funkcji, jak przekazać argumenty do funkcji przez wartość, w jaki sposób w jednej funkcji można wywołać funkcję, co to jest przeładowanie nazwy funkcji, kiedy użyć funkcji „inline” a także co to są argumenty domniemane.
  • Wskaźniki: ogólne informacje o wskaźnikach, wady i zalety wskaźników a także o używaniu wskaźników w praktyce.
  • Programowanie obiektowe: co to są klasy i obiekty, jakie są własności obiektów, jak stworzyć metodę danej klasy oraz na temat konstruktorów i destruktorów.

Po trzecie.

0% ryzyka, eBook objęty jest 30-dniową gwarancją satysfakcji. Możesz kupić i przekonać się czy spełnia zapewnienia autora. Masz na to 30 dni czasu.

Spis treści

  1. Wstęp / 5-7
  2. Środowisko pracy / 8
    1. Czym jest kompilator / 8-9
    2. Wybór programu / 9-10
    3. Instalacja programu / 10-15
    4. Korzystanie z programu Dev-C++ / 15-21
    5. Omówienie najważniejszych funkcji programu / 22-24
    6. Wybrane skróty klawiszowe w Dev-C++ / 24-25
  3. Instrukcje podstawowe / 26
    1. Pierwszy program / 26-29
    2. Formatowanie tekstu / 29-32
    3. Działania na liczbach / 32-36
    4. Typy zmiennych, konwersja i zaokrąglenie / 36-38
    5. Kod ASCII / 39-40
    6. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wysokości w stopach na metry / 41
    7. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wieku w latach na dni
      / 42
    8. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wieku w latach na dni (dokładniejszy) / 43-44
  4. Pętle, wyróżnienia warunkowe / 45
    1. Instrukcja warunkowa „if”, zakres ważności zmiennych / 45-48
    2. Instrukcja warunkowa „while” / 49-50
    3. Zastosowanie praktyczne: obliczanie sumy i iloczynu wprowadzonych przez użytkownika liczb / 51-52
    4. Zastosowanie praktyczne: ustalanie najmniejszej i największej liczby spośród wprowadzanych / 52-53
    5. Instrukcja warunkowa „do while” / 54-55
    6. Instrukcja warunkowa „for” / 56-57
    7. Zastosowanie praktyczne: obliczanie silni podanej liczby / 58-59
    8. Zastosowanie praktyczne: wypisanie piramidy z gwiazdek
      / 59-60
    9. Instrukcja warunkowa „switch” / 60-62
    10. Instrukcja „goto” / 63-64
  5. Tablice / 65
    1. Wczytywanie elementów do tablicy i ich wypisywanie / 65-68
    2. Zastosowanie praktyczne: wypełnianie tablicy liczbami od 0 do 100, z krokiem co 10 / 68-69
    3. Zastosowanie praktyczne: obliczanie sumy wszystkich elementów tablicy / 69-71
    4. Tablica znakowa. Operator „sizeof” / 71-75
    5. Zastosowanie praktyczne: wyszukiwanie najmniejszej liczby w tablicy / 75-77
    6. Kopiowanie zawartości pierwszej tablicy do drugiej (pustej)
      / 77-78
    7. Kopiowanie zawartości pierwszej tablicy na koniec drugiej
      / 78-79
    8. Zastosowanie praktyczne: sprawdzanie czy dwie tablice są takie same / 80-82
    9. Wyszukiwanie ciągu znaków w tablicy / 82-84
    10. Zastosowanie praktyczne: sortowanie elementów tablicy
      / 85-86
  6. Funkcje / 87
    1. Ogólne wiadomości na temat funkcji / 87-91
    2. Przekazywanie argumentów do funkcji przez wartość / 91-93
    3. Zastosowanie praktyczne: wypisywanie kolejnych liczb naturalnych z podanego przedziału / 93-94
    4. Zastosowanie praktyczne: zwracanie wartości większej o 3 od wprowadzonej / 94-95
    5. Instrukcja „switch” w funkcji / 96-98
    6. Przeładowanie nazwy funkcji / 99-101
    7. Funkcja z argumentami domniemanymi / 101-104
    8. Funkcja „inline” / 104-106
    9. Rekurencja: funkcja Fibonacciego / 106-108
    10. Rekurencja: mnożenie / 108-109
    11. Rekurencja: potęga / 109-110
    12. Rekurencja: silnia / 111-112
  7. Wskaźniki / 113
    1. Ogólne wiadomości o wskaźnikach / 113-115
    2. Zalety i wady wskaźników / 115-117
    3. Zastosowanie praktyczne: wypełnianie tablicy liczbami parzystymi z przedziału od 0 do 28 / 118-119
    4. Zastosowanie praktyczne: podnoszenie liczby do kwadratu
      / 120-121
    5. Zastosowanie praktyczne: wypisywanie podanego znaku podaną ilość razy / 121
    6. Przekazywanie wyniku funkcji przez wskaźnik / 122-123
    7. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie zawartości pierwszej tablicy do drugiej (pustej) / 124-126
    8. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie „n” znaków pierwszej tablicy do drugiej (pustej) / 126-127
    9. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie zawartości pierwszej tablicy na koniec drugiej / 127-128
    10. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie „n” znaków pierwszej tablicy na koniec drugiej / 129-130
  8. Programowanie obiektowe / 131
    1. Klasy i obiekty / 131-135
    2. Dane prywatne i publiczne klasy / 135-139
    3. Metody klas – wprowadzenie / 139-142
    4. Konstruktory i destruktory – wprowadzenie / 142-144
    5. Konstruktor domniemany / 145-146
    6. Konstruktor kopiujący / 147-148
    7. Zastosowanie praktyczne: konstruktory / 149-151
  9. Skorowidz / 152-153